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 Classi & Livelli Alchimista GdR

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Edward
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MessaggioOggetto: Classi & Livelli Alchimista GdR   Sab Ott 03, 2009 1:59 pm

Il GdR è diviso in classi (alchimista di stato, commerciante, semplice militare ecc..) e in gradi (tenente, sergente, colonnello ecc.., ovviamente solo per i membri dell'esercito). Questi livelli rappresentano il grado di abilità ed esperienza raggiunto dal pg dell'utente, e non hanno niente in comuni con i gradi (anche se naturalmente, ad un alto grado nell'esercito dovrebbe corrispondere una certa esperienza nell'alchimia, e di conseguenza un livello elevato).
Qui di seguito, elenco le caratteristiche dei gruppi:

Principiante: a questo gruppo appartengono pg che hanno iniziato il corso di alchimia. Come ovvio, sono alle prime armi in questa scienza, e hanno esperienza praticamente nulla.

Alchimista lv.1: una volta finito il corso da Alchimista, i pg accederanno a questo livello. Iniziano ad avere una certa esperienza ed abilità nel compiere trasmutazioni, che aumenta man mano che si avvicinano al secondo livello.

Alchimista lv.2: appartengono a questo gruppo i pg che hanno accumulato almeno 50 punti esperienza (pe). Ormai sono piuttosto esperti nell'alchimia. A partire da questo livello ogni alchimista deve specializzarsi in particolari campi che determinano la sua conoscenza e l'accesso a tecniche alchemiche. Ogni campo deve fare riferimento a quattro campi base: "terra", "acqua", "fuoco", "aria". Una volta raggiunto il lv 5 un pg potrà scegliere un altro campo per effettuare delle tecniche combinate; non si possono comunque scegliere delle tecniche "opposte": un Alchimista che al lv 2 ha scelto "Fuoco", non potrà al lv 4 optare per "Acqua". Ecco gli esempi:

Terra<---->Aria
Acqua<--->Fuoco

Dal lv 5 sarà possibile specializarsi nell'unione dei due campi scelti precedentemente:

Fuoco+Terra= Metallo
Acqua+Terra= Sangue
Aria+Acqua= Ghiaccio
Fuoco+Aria= Esplosioni

Le specializzazioni sono importanti in quanto permettono di migliorare la propria conoscenza in quel particolare campo e quindi di accedere ad una singola tecnica di rango superiore di quel campo.
Se ci si specializza in un campo combinato si potrà accedere alle tecniche di quel campo (altrimenti inaccessibile tranne rare eccezioni) e si potrà apprendere una singola tecnica di rango superiore di uno dei due campi che vengono combinati.

E' possibile ideare dei nuovi campi di specializzazione ma non è possibile ideare degli altri campi combinati. I nuovi campi devono derivare necessariamente da uno dei campi principali. L'accesso ad un campo derivato permette l'accesso ad una singola tecnica di rango superiore del campo principale oppure permette di acquisire una tecnica del campo derivato di pari rango.

Alchimista lv.3: un pg può diventarlo dopo aver collezionato almeno 170 pe. A questo punto, gli alchimisti hanno raggiunto una buona esperienza nel campo alchemico

Alchimista lv 4: si raggiunge questo livello dopo avere acquisito 300 pe. Sono molto abili nell'usare l'alchimia.

Alchimista lv 5: si raggiunge questo livello dopo avere acquisito 400 pe. Chi appartiene a questo livello può combinare più elementi insieme quando usa l'alchimia.

Alchimista lv 6: si raggiunge questo livello dopo avere acquisito 520 pe. La velocità con la quale usa l'alchimia chi è a questo livello è sorprendente.

Alchimista lv 7: si raggiunge questo livello dopo avere acquisito 700 pe. Questo alchimista è dotato di grande esperienza e molta conoscenza nel campo di questa scienza.

Alchimista lv 8: si raggiunge questo livello dopo avere acquisito 900 pe. Chiunque lo desidera può diventare Maestro Alchimista ed insegnare così ad altri aspiranti alchimista le sue enormi conoscenze.

Importante: Per quanto riguarda gli Alchimisti "indipendenti" (cioè quelli che non lavorano con l'Esercito) i livelli e i punti di esperienza tali da raggiugerli sono gli stessi, solo non può diventare Maestro Alchimista all'ultimo livello ma può insegnare solo privatamente.

I punti esperienza si guadagnano nei duelli e nelle missioni, e variano a seconda del risultato di questi e di come l'utente avrà ruolato. Sarà un membro dello staff a valutare gli scontri e le missioni.
Oltre ai pe, si assegnano anche dei soldi, necessari, ad esempio, per comprarsi armi o altro.
Al raggiungimento della soglia necessaria per passare di livello, lo staff testerà in una quest il reale valore dell'utente e del suo pg, prima di decidere se l'utente abbia veramente raggiunto un livello sufficiente per avanzare di grado.
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